Problema que se atiende
Muchas niñas y niños no tienen acceso temprano a robótica, programación y competencias tecnológicas. Esta limitación reduce oportunidades para desarrollar pensamiento computacional, creatividad, resolución de problemas y trabajo en equipo.
El ecosistema propone una entrada más accesible: experiencias digitales, un robot físico modular, módulos de reto y competencias gamificadas.
